Factsheet
Genre :
Durée indicative :
Developpeur :
Team RSVP
Edition :
Autoédition
Plateformes :
Date de sortie :
Crédits
- Matthieu GolsenneDirecteur créatif, designer, programmeur
- Zoé BergeretDirectrice artistique, designer
Contacts
- Pour toute demande d'information
Description
La famille Lagrange des Bas-Moulins a besoin de vous pour organiser les plans de table de leurs mariages ! Les marié·e·s auront toujours des instructions précises que vous devrez suivre. Pour le reste, libre à vous de satisfaire un maximum de convives, ou de les placer au gré de vos envies... et contempler les conséquences.
RSVP est un jeu PC d'enquête et de puzzle narratif dans lequel vous incarnez un·e wedding planner. Votre spécialité : créer des plans de table parfaits !
Vous accompagnerez différents membres de la même famille au fil de leurs vies et de leurs mariages. En fonction des choix de placements que vous ferez, les affinités des personnages les uns envers les autres vont évoluer, jusqu’à modifier leurs relations et poursuivre leurs arcs narratifs.
Essayerez-vous de contenter le plus grand nombre de convives, ou bien allez-vous manipuler leurs relations à leur insu selon vos envies ?
Caractéristiques
Dans RSVP, le joueur incarne un·e wedding planner au service d’une famille. Il devra créer des plans de table pour chacun des mariages de cette famille à travers le temps.
Il s’agit d’un mélange unique de jeu d’enquête et de puzzle, dans lequel le joueur devra trouver les indices qui lui permettront de déduire quels placements rempliront les contraintes du mariage.
Il s’agit également d’un jeu narratif, dans lequel le joueur se place en chef d’orchestre de l’histoire. C’est lui qui est en charge de la destinée et des dramas de la famille.
Les relations des personnages les uns envers les autres vont évoluer en fonction de leur placement lors des mariages précédents. Le joueur observera les conséquences de ses choix lors des mariages suivants.
Pour chaque mariage, un certain nombre d'objectifs optionnels sont proposés. Il s'agit de trouver quels placements particuliers vont les valider. Des meta-objectifs, qui s'étendent sur plusieurs mariages, devront être découverts au fil des parties.
Le joueur peut aussi se fixer ses objectifs : il pourra essayer de créer les placements les plus optimaux, ou bien s’amuser à expérimenter telles ou telles relations au fil des parties.
Concept art
À propos de la Team RSVP
Matthieu Golsenne
Matthieu s’occupe de la programmation et du game design et participe à l’écriture du scénario.
Après une carrière de programmeur dans les services, Matthieu s’est formé en autodidacte sur le moteur Unity. Iel a ensuite surtout évolué dans le domaine de la pédagogie, en devenant formateur certifié Unity puis responsable pédagogique dans une école de jeux vidéo à Lyon. En plus de jeux réalisés lors de game jams (parfois primés), iel a travaillé sur les productions des jeux Time Rift et Horribunnies.
Particularité : A déjà été invité à un mariage lors duquel les mariés n’étaient pas assis à la même table (et ça s’est bien passé).
Zoé Bergeret
Zoé s’occupe de la direction artistique et participe au game design ainsi qu'à l’écriture du scénario.
Illustratrice et graphiste diplômée à Cepreco en 2020, Zoé a d’abord travaillé en tant que créatrice d’objets publicitaires. En 2021, elle décide de réaliser son rêve en rejoignant l’industrie du jeu vidéo en tant que marketing artist. Elle a notamment collaboré à The Last Spell, Lakeburg Legacies ou encore Worlds of Aria. Elle mène une activité d’artiste indépendante en parallèle.
Particularité : N’a jamais assisté à un mariage et n’a jamais vu un plan de table (mais dessine super bien).
Genèse
L’idée de créer un jeu de planification de mariage a germé au cours d’une conversation entre Matthieu et une amie à lui. Elle lui racontait la préparation de ses 3 mariages précédents, les nombreuses étapes laborieuses, et malgré tout, le plaisir qu’elle avait eu à gérer l’organisation. Matthieu, amusé par ce récit, suggéra sur le ton de la plaisanterie d’en faire un jeu de puzzle. Devant la réponse enthousiaste de son amie, ce qui commença par une blague devint un projet concret.
Le souhait d’y joindre une dimension narrative importante vint rapidement. Matthieu avait envie d’expérimenter avec d’autres façons de raconter des histoires, laissant le joueur assez libre dans son interprétation.
Il fallait encore quelqu’un pour assurer la direction artistique du jeu avant de pouvoir lui donner vie. Matthieu contacta alors Zoé, dont le style artistique l’avait profondément charmé. C’est ainsi que naquit l’équipe de RSVP.
Avec le soutien du Centre national du cinéma et de l'image animée
Factsheet
Genre :
Durée indicative :
Developpeur :
Team RSVP
Edition :
Autoédition
Plateformes :
Date de sortie :
Crédits
- Matthieu GolsenneDirecteur créatif, designer, programmeur
- Zoé BergeretDirectrice artistique, designer
Contacts
- Pour toute demande d'information
Concept art
À propos de la Team RSVP
Matthieu Golsenne
Matthieu s’occupe de la programmation et du game design et participe à l’écriture du scénario.
Après une carrière de programmeur dans les services, Matthieu s’est formé en autodidacte sur le moteur Unity. Iel a ensuite surtout évolué dans le domaine de la pédagogie, en devenant formateur certifié Unity puis responsable pédagogique dans une école de jeux vidéo à Lyon. En plus de jeux réalisés lors de game jams (parfois primés), iel a travaillé sur les productions des jeux Time Rift et Horribunnies.
Particularité : A déjà été invité à un mariage lors duquel les mariés n’étaient pas assis à la même table (et ça s’est bien passé).
Zoé Bergeret
Zoé s’occupe de la direction artistique et participe au game design ainsi qu'à l’écriture du scénario.
Illustratrice et graphiste diplômée à Cepreco en 2020, Zoé a d’abord travaillé en tant que créatrice d’objets publicitaires. En 2021, elle décide de réaliser son rêve en rejoignant l’industrie du jeu vidéo en tant que marketing artist. Elle a notamment collaboré à The Last Spell, Lakeburg Legacies ou encore Worlds of Aria. Elle mène une activité d’artiste indépendante en parallèle.
Particularité : N’a jamais assisté à un mariage et n’a jamais vu un plan de table (mais dessine super bien).
Genèse
L’idée de créer un jeu de planification de mariage a germé au cours d’une conversation entre Matthieu et une amie à lui. Elle lui racontait la préparation de ses 3 mariages précédents, les nombreuses étapes laborieuses, et malgré tout, le plaisir qu’elle avait eu à gérer l’organisation. Matthieu, amusé par ce récit, suggéra sur le ton de la plaisanterie d’en faire un jeu de puzzle. Devant la réponse enthousiaste de son amie, ce qui commença par une blague devint un projet concret.
Le souhait d’y joindre une dimension narrative importante vint rapidement. Matthieu avait envie d’expérimenter avec d’autres façons de raconter des histoires, laissant le joueur assez libre dans son interprétation.
Il fallait encore quelqu’un pour assurer la direction artistique du jeu avant de pouvoir lui donner vie. Matthieu contacta alors Zoé, dont le style artistique l’avait profondément charmé. C’est ainsi que naquit l’équipe de RSVP.
Avec le soutien du Centre national du cinéma et de l'image animée